贵州体彩网

                                                                贵州体彩网

                                                                来源:贵州体彩网
                                                                发稿时间:2020-05-26 12:57:08

                                                                “特殊”这个词语用得有些出人意料。因为关于要不要建立网络游戏分级制的争论,近年来就没有停歇过,也一直是“两会”上一个比较热门的话题。去年“两会”期间,全国人大代表赵皖平在接受采访时曾表示,现在的网络游戏对青少年的影响比较大,他呼吁为网络游戏立法,并不是完全取缔,而是进行分级,根据孩子的心智成长过程限制网络游戏的等级。

                                                                初看上去,孩子们的这份调研报告“还不太成熟”,但其价值却丝毫不能为表面的稚嫩所掩盖。

                                                                与此同时,从严规范经济社会管理秩序,新类型犯罪增多,“醉驾”取代盗成为刑事追诉第一犯罪,扰乱市场秩序犯罪增长19.4倍,生产、销售伪劣商品犯罪增长34.6倍,侵犯知识产权犯罪增长56.6倍。

                                                                值得一提的是,西安中学生的报告受到政协委员们关注的并不止这一件。《关于助力老年人进一步融入智能生活的提案》、《关于为古建筑建立数字化模型的建议》、《关于推进我国青少年生命教育的提案》,多份“模拟提案”均出自西安市中学生之手,而最后都被委员们带到了全国“两会”。

                                                                最高检在各种场合反复强调,要坚决摒弃偏爱从重从严的传统实践,以事实为根据,以法律为准绳,既要做犯罪的追诉者,也要做无辜的保护者。5月26日11时,2020珠峰高程测量登山队8名“最新”攻顶队员次落、袁复栋、李富庆、普布顿珠、次仁多吉、次仁平措、次仁罗布、洛桑顿珠从海拔7790米的C2营地出发,今日将抵达海拔8300米的突击营地。预计5月27日凌晨攻顶。接应组副组长旺多及队员索朗多杰将在海拔8300米的突击营地负责接应。

                                                                西安市铁一中学李姝仪等6名学生参加模拟政协活动时,通过发放调查问卷、采访各类人群、走访游戏企业和相关监管部门等方式深入调研,发现各方均无监管各年龄段未成年人网络游戏内容和时长的有效办法和措施,于是集思广益,撰成了一份题为《关于加强未成年人保护——建立网络游戏分级制度的调查报告》。报告由陕西省政协副主席转交到了朱永新手上,朱永新在进行思考和加工后将其带上了全国“两会”。

                                                                需要有一套机制防范未成年人沉溺网游,这已经是一个共识。但在应该从何处入手进行治理的问题上,讨论者却又言人人殊。具体到是否需要建立分级制度,相关各方也往往是各执一词。

                                                                中学生的建议被带上“两会”,这种结合是一个良好的尝试。

                                                                据2020珠峰高程测量登山队接应组组长次仁桑珠介绍,5月25日,队员从海拔7028米的C1营地出发时风就比较大,行进至海拔7500米的大风口时风力变大。大风迫使队员们无法正常攀登,只能趴在路线上慢慢前进。终于抵达海拔7790米的C2营地之后,队员们在大风中花了一个小时也没能把帐篷搭起来,只能抱着石头趴下躲避大风。

                                                                孩子们自己调查网游,有着成年人无法比拟的优势。他们和走访、调查对象没有疏离感,往往能够感同身受,因此更容易看到真正问题。当前网游行业中并非完全缺乏“防沉迷”的措施,但孩子们经过调查却敏锐地发现,“有的运营单位为追求利益,并不会主动采取技术措施,预防未成年人沉迷网络,或者即便采取,也只是装装样子,很容易就被破解……”